时间来到20分钟,Rw这时候不敢随便开团了。
因为牵扯到大龙决策,搞不好可能会丢大龙的。
他们把大虫子换到下路去跟吸血鬼打,让青钢影去对位炸弹人,看看有没有机会开团。
这个思路是没问题的。
问题就是两件套的吸血鬼谁来打都不好打。
而且罗丘完全不给毒硬币可能开到自己的机会。
他不会越过河道半步,能推线都不会去推,而是等着兵线被卡蜜尔推过来。
局势有些僵住了。
没有罗丘的大胆指挥,EdG现在根本不敢去看大龙。
对面开团点太多,盲目打大龙很可能会出事。
其实20分钟这个大龙刷新的时间节点,选择动大龙是最好的时机。
为什么呢?
因为越往后面拖,大龙的各项属性就会越好。
虽然英雄的装备也是呈现出线性增长的趋势。
但是很难去保证英雄增长的数值能稳定超过大龙增长的数值。
这就是峡谷相对论。
两个人都在增长数值,但是你增长的速度比我的快,那么我就是负增长。
但是一牵扯到大龙,无论是选择什么时候动,都得去看两边的阵容和装备。
之所以很多乐子人会说:“大龙毁一生。”这样的话,是因为有太多队伍去打大龙然后被翻盘的局面。
不过这种局面基本不会发生在EdG这支队伍上面。
“无所谓,我罗丘自会出手。”
20分30秒,妹扣弱弱问了一句罗丘:
“怎么说,罗哥,要不咱们来打大龙?”
Rw选择的这个阵容只要卡蜜尔不在正面,那他们的开团手就很弱。
他们低估了EdG打大龙的速度,发现小炮从中路消失,过了30秒都还没有反应。
而且罗丘还在线上,他没过去打大龙,就造成一种EdG没有动大龙的错觉。
“EdG要偷掉大龙了,Rw一点反应也没有。”
“打的速度很一般啊,但是没人去干扰,应该能打掉。”
“老牛开大招去抗大龙伤害,大龙打他都不怎么掉血的。”
“EdG的视野优势太大了,Rw中路二塔都掉了,现在野区就是漆黑一片。”
“反应过来了,但是来不及了啊,现在过去人家EdG都打完了。”
随着一声击杀纳什男爵的全图语音播报,大龙被EdG稳稳拿下。
“老牛舍生取义,一个人就拦住了千军万马。”
“妹扣断后了啊,他知道自己没位移很难跑,索性不跑了直接反向走位。”
拿下大龙之后,妹扣看着赶来的皇子和泰坦,果断选择把自己卖掉,为厂长争取宝贵的逃跑时间。
镜头一转,下路的Ray把毒硬币打回家,然后自己开始磨二塔的血量。
“哦哟,下路吸血鬼拿到大龙buff开始不讲理了,知道你人都在上路,下路是妥妥的1v1。”
“卡蜜尔被打回家了,吸血鬼可以去磨二塔的状态。”
回家整补一波,记得感觉Rw彻底没戏。
“EdG5个人补装备出来,小炮已经三件套了,破败、绿叉、大穿甲,现在的伤害巨恐怖。”