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那些让人停不下来的横版像素动作游戏

晚上娃睡了,终于能窝在沙发上打会儿游戏。最近迷上了一类老味道十足的游戏——横版像素动作游戏。画面是小小的方块人,一跑一跳都带着复古的节奏感,可偏偏就是这种简单的东西,让我一玩就忘了时间。

为什么总被这些小方块吸引?

说来也怪,现在的游戏画质越来越逼真,3A大作动不动几十个G,但我反而更愿意打开手机或Switch,玩几局像素风的小游戏。可能是因为节奏刚刚好,不用花两个小时读剧情,也不用研究复杂的操作。主角往右跑,跳过陷阱,干掉小怪,目标明确得很。就像小时候玩《魂斗罗》,管它啥背景故事,打得痛快就行。

像《信使》(The Messenger)这种游戏,一开始是横向卷轴,玩着玩着突然变成纵向爬塔,音乐也从8-bit切换成金属摇滚,那种反差感简直爽到头皮发麻。还有《死亡细胞》,每次死亡重新开始,地图随机生成,敌人位置也不一样,根本不会腻。

自己动手写个简易角色移动?

前阵子心血来潮,想试试做个简单的横版动作小游戏。用Godot写了点基础代码,控制一个像素小人左右移动和跳跃,虽然简陋,但跑起来那一刻还挺有成就感。

<var speed = 200
var jump_force = -400
var gravity = 800
var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
    velocity.x = 0
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        velocity.x += speed
    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        velocity.x -= speed
    
    if is_on_floor() and Input.is_action_just_pressed("ui_jump"):
        velocity.y = jump_force
    else:
        velocity.y += gravity * delta
    
    velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)

这段代码跑起来后,小人就能在平台上蹦跶了。加上几个敌人和金币,再弄点像素音效,一个迷你游戏雏形就有了。虽然离成品差得远,但这个过程比光玩有意思多了。

这些游戏藏在生活的缝隙里

通勤路上、午休间隙、等锅里的水烧开那几分钟,掏出手机来打一关《铲子骑士》,节奏刚好。不需要联网,不卡顿,操作也熟门熟路。有时候儿子坐旁边看我玩,指着屏幕喊“爸爸小心那个飞刀”,我就笑着按个跳跃躲过去,他拍手笑出声。

这类游戏不像大型RPG那样占据生活,它们更像是老朋友,安静地待在角落,你什么时候想见它,它都在。像素不是落伍,而是一种选择——用最简单的形式,讲最直接的故事。